Tất nhiên không thể nào so sánh cuộc sống hiện thực và thế giới ảo - đâu là nơi tuyệt vời nhất. Nhưng có lẽ trong một giai đoạn nào đó của cuộc đời ta, cần lắm một nơi an toàn để không làm ta sợ hãi hoặc bị tổn thương, nhất là khi sinh sống tại các thành phố đang và đã phát triển. Sự du nhập văn hóa, sự tiên tiến của văn minh, lắm sự nhiều chuyện khiến ta có thể chới với lửng lơ để rồi ngập ngụa trong sự chán nản, y như một "cơn bão" càn quét ngôi nhà lá mỏng manh.
Nơi ấy có lẽ phù hợp với thời hiện đại này - đó là thế giới ảo, cụ thể là game. Chơi game online hay game offline, thậm chí cà cà cái màn hình iPad để lướt game casual hàng giờ liền, chỉ đơn giản là cần cái cảm giác một mình, một mình thôi! Và cũng từ đó ta bắt đầu trở thành game thủ theo một ý nghĩa nào đó mà chẳng biết tự bao giờ đến với game.
Vì đam mê nên ta đến với game
Có những người đam mê game vì được thực hiện những sự kiện lành mạnh cho cộng đồng game thủ. Theo đó đam mê không dành cho những ai chưa kinh qua những trải nghiệm thất bại lẫn cay đắng của cuộc đời. Và đam mê của game thủ cũng muôn hình vạn trạng không kém chẳng thua một bức tranh nghệ thuật về cuộc đời.
Có người đam mê game chỉ đơn giản họ chẳng thể nào làm công việc khác tốt hơn ngoài việc chơi game, để rồi từ đam mê đó họ biến thiên nó thành nhiều công việc để mưu sinh.
Có người đam mê game chỉ đơn giản họ chưa và chẳng bao giờ thực hiện được trong cuộc sống hiện thực, và chỉ có game mới giúp họ trực tiếp trải nghiệm để rồi chiêm nghiệm về những điều họ khát khao kiếm tìm bấy lâu.
Có người đam mê game chỉ đơn giản game là một phần trong nhiều phần quan trọng của đời sống tinh thần ở cuộc sống hiện đại của họ.
Và có người đam mê game chỉ vì chính game đã cho họ những bài học quý giá để hoàn thiện bản thân. Trải nghiệm rồi rút kinh nghiệm, họ sống tốt vì gia đình, trân trọng sức khỏe hơn xưa, và tôn trọng tình yêu đang có.
Vì ham mê nên ta lạm dụng game
Bản ngã yếu mềm vờ mạnh mẽ của tuổi trẻ thường sa ngã trong chính trò chơi mình ưa thích. Bản chất game cũng như ngôn ngữ, nó không xấu chẳng sai. Vì chính những con người đã tác động và chính từ những người sử dụng đã lạm dụng nó như sản phẩm kích thích dẫn đến hệ quả - nghiện game.
Ta nhàn tẻ đến tẻ nhạt chẳng biết làm gì, nguôi ngoa nỗi buồn rồi luôn biện lý do nào đó đâm rầm vào 2 từ - làm biếng. Từ làm biếng đâm ra lạm dụng game, tha hóa bản thân bằng sự ham mê vô độ cùng game. Thời gian trôi qua, không gian co lại để gói gọn trong màn hình vi tính, qua thế giới ảo, trong cuộc sống game. Ta cảm thấy thế giới ảo lúc này, và game hiện tại là bây giờ của đời ta. Chứ chẳng bận tâm nỗi buồn người thân, cũng không biết rằng cơ thể đang bị hành hạ, và "vô tư" với tương lai mịt mờ phía trước. Chơi, ngủ, rồi hưởng thụ cùng game để làm lơ những gì đáng phải trân trọng, và nâng niu gìn giữ. Đó là gia đình, công việc, sức khỏe và tình yêu.
Game thủ giờ này đã biến chất thành "game thủ" khác. Họ chơi game không còn giải trí mà là hại trí. Họ chơi game không vì đam mê mà là ham mê. Họ chơi game không vì nhu cầu mà là hưởng thụ. Và họ cứ lướt rồi nhấn liên tục con chuột, gõ lộp cộp trên từng nút bàn phím, châu đầu vào màn hình vi tính hàng giờ, lê thê hàng ngày cùng game. Nhây ơi là nhây.
Có lẽ phải trải qua ham mê cùng game ta mới thấy giá trị của một game hay và một game thủ tốt là như nào. Hay và tốt đều phải trải qua dở và xấu. Đúng không mọi người!?
Theo Infogame
" alt=""/>Đến với game, trở thành game thủ, vì sao?Chương trình bình chọn danh hiệu “Sản phẩm di động của năm” - Best Mobile Products 2014 vừa được Tạp chí Xã hội Thông tin và Hiệp hội Internet Việt Nam chính thức phát động ngày 24/7/2014 tại Hà Nội.
Đây là năm thứ ba liên tiếp chương trình này được tổ chức với mục đích tôn vinh các sản phẩm công nghệ di động được đánh giá cao bởi Ban biên tập cùng các phóng viên ưa thích công nghệ đang làm việc tại nhiều cơ quan truyền thông trong cả nước.
Đại diện Ban tổ chức (BTC) cho hay, với việc tổ chức bình chọn và trao tặng danh hiệu “Sản phẩm di động được ưa chuộng nhất của năm” do báo giới ICT bình chọn, BTC mong muốn ghi nhận sự lựa chọn tin dùng và ưa thích của người tiêu dùng Việt Nam. Đồng thời, chương trình cũng sẽ là cơ hội tốt để các doanh nghiệp khuếch trương những sản phẩm được khách hàng ưa chuộng nhất. BTC sẽ không xếp hạng các sản phẩm theo tỷ lệ bình chọn mà chỉ công bố những sản phẩm có phiếu bình chọn cao nhất.
Cũng theo BTC, 14 chủng loại sản phẩm di động được đề cử, bình chọn được chia thành 2 nhóm: thiết bị di động; và dịch vụ, ứng dụng, giải pháp di động. Trong đó, về thiết bị di động có 9 chủng loại sản phẩm gồm: điện thoại di động cơ bản, điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy ảnh kỹ thuật số, máy quay kỹ thuật số, máy tính xách tay, lưu trữ di động, đồng hồ thông minh và điện thoại di động thương hiệu Việt.
" alt=""/>Phát động chương trình bình chọn sản phẩm di động của năm 2014